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《大圣歸來》評測:承載著情懷 但卻依然不足

天邪鬼

整個游戲下來感覺情懷方面沒有什么問題,但游戲的其他地方仍需進行打磨

   第一次知道《大圣歸來》這款游戲還是在2017年的chinajoy 索尼中國展前發布會上,在當時擔任執行副總裁的織田博之先生公布了國產IP游戲《大圣歸來》的消息,在之后的兩年時間里,索尼也在各種場合為《大圣歸來》站臺,不論是國外的科隆展,還是日本的TGS電玩展,這款由中國經典IP引申出來的作品已經在世界范圍內都有了一些名氣。

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   在今年的10月16日,索尼正式公布了《大圣歸來》的具體消息,同時公布了這款游戲的發布時間,我們有幸提前拿到了這款游戲進行了體驗。從體驗過程當中可以感覺到,《大圣歸來》的游戲制作頗為精良,其中也包含了眾多經典的RPG元素設計,整體而言是一款但有瑕疵,但卻還算可以的作品。

從熒幕上到主機上的大圣歸來

   如果單從游戲本身來講,《大圣歸來》這個IP實際上就是一個二次衍生的作品,它出自古典名著《西游記》,進行了二次創作才變成了我們看到的樣子,但在主機平臺上,《大圣歸來》也沒有完全的照搬原版游戲的風格,而是選擇了進行再創造,變成一個適合RPG游戲的模樣。

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   在最開始進行游戲之前,對于劇情方面我們還是比較擔心的,原有的劇情在影片當中的表現方式讓人十分舒適,但是在游戲當中可能并不適合。而這一點游戲也進行了處理,像故事開局,我們不需要再從江流兒和傻丫頭被山妖追殺,而是直接就從看到孫悟空進行起步,又或是豬八戒的出場也不再以和孫悟空的沖突出場,而是用一種更加富有戲劇性,更能凸顯江流兒本身人格魅力的形式出場。

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   關于電影改編游戲這一點實際上其中的問題還是比較多的,原版《大圣歸來》電影全場僅有80分鐘,要將其改編成為一個時長10小時左右的游戲,劇情的改變是必然的,只能說《大圣歸來》的這種改動,讓游戲的故事保留了電影的大綱,但也與原著有了一些區別。對于沒有看過電影的玩家而言,劇情的體驗還是比較完整的,而看過電影的玩家,也能在游戲當中找到電影當中劇情。

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簡單易上手的戰斗系統

   《大圣歸來》采用的是線性的敘事性RPG游戲的類型,玩家在游戲當中可以控制孫悟空這一角色,然后去打倒各種敵人推進故事。這一點與大多數的RPG游戲沒有什么不同,唯一有所區別的是,《大圣歸來》的戰斗方式做的十分傳統,并且中規中矩。

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   在戰斗當中,孫悟空的戰斗操作可以說是相當簡單的,角色總共分為輕攻擊和重攻擊兩種攻擊手段,其中輕攻擊攻擊速度快硬直低而傷害小,重攻擊則是以攻擊速度慢傷害高但硬直高為主,基本上是采用了大部分RPG游戲所約定習俗的設定,而除了基礎的攻擊形式外,其他的戰斗手段在《大圣歸來》就比較薄弱了,游戲沒有加入輕重攻擊連招的設定,也沒有搓招的概念,整體來講,這降低了戰斗時的操作難度,但也同時降低了游戲的可操作性。

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   而在技能方面,《大圣歸來》的技能設定還是比較多樣的,整體可以分為BUFF類、傷害類和武器召喚類三種,操作也沒有占據過多鍵位,而是需要打開技能菜單,選中釋放。值得注意的是,在開啟技能菜單的瞬間,游戲會進入暫停狀態,供玩家慢慢去選擇什么技能可以釋放。

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   游戲的戰斗過程基本上就是由以上兩個部分組成,整體而言游戲戰斗過程還是相當簡單的,而且沒有什么需要玩家特意注意的點,操作的簡化讓戰斗難度大大降低,這對于剛剛接觸主機游戲的新手而言是一個很體貼的設計,但對于追求戰斗體驗的老玩家而言,這種設定很可能產生一種枯燥的感覺。

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   而在戰斗打擊感這一方面,《大圣歸來》就很難會讓人有舒適的感覺,游戲的打擊效果和聲音雖然都做了出來,但攻擊下去卻不會給怪物帶來硬直,動作也不會出現打斷的情況,很難讓人產生“我正在打一個真實的怪物”這樣的感覺,這中的戰斗手感讓人感覺頗為怪異,這一點也是本作的弱項之一。

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   值得一提的是游戲的BOSS戰環節設計的還是相當巧妙的,不同的BOSS有不同的應對機制,不論是戰斗過程還是場景互動,或者是針對某些位置的特殊攻擊,《大圣歸來》都有著不錯的設計,而且BOSS戰的打法方面有很強的開拓性,經過研究可以找出不同的打法,挑戰性還是不錯的。

麻雀雖小但五臟俱全

   由于原作電影的時長較短,所以為了填充游戲內容,《大圣歸來》在游戲里面增加了許多收集要素進來。比如打倒怪物之后所獲得的素材,又或者是地圖上一些可以采集的要素,這些要素可以在游戲的商店里面兌換成戰斗中可以使用的物品。而除了這些內容,還有一些隱藏的收集要素,比如藏在一些較為隱秘的地方的土地公,收集他們也會提升角色能力。

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   由于是日本方面制作的游戲,所以在游戲的許多設計上總會看到一些日系游戲的影子,比如土地公的隱藏方式就有點類似于《塞爾達》的感覺,這些系統雖然說創新的內容并不算太多,但做的也能算是中規中矩,為游戲填充了較多的內容。

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   但在系統方面,游戲本身還有一定的缺陷,比如游戲當中有許多場景切換的過程,而每一次都需要進行讀條,浪費時間。又比如戰斗的操作手感有些許僵硬的感覺在里面,有時操作過程跟不上意識等等,這些因素加在一起,游戲過程變得就不是那么舒服了。

總結

   《大圣歸來》這部游戲在國內的市場當中無疑是特殊的,根據國產原創IP改變、中日雙方聯合制作,讓這款游戲自立項開始,便有著舉足輕重的地位,而成品出來之后,如果單純從游戲角度來講,也只能將其劃分為中規中矩。作為一款RPG游戲,所應有的要素基本上都齊了,再加上幽默的動作表現形式,配合制作精良的BOSS戰環節,他的確能夠帶來歡樂。

   但如果考慮到他的特殊性,《大圣歸來》所表現出來的功力還是欠缺了一點,中規中矩其實不足以滿足玩家的期待,這也是游戲最大的問題所在。如果你是第一次接觸主機游戲,想要找一款比較簡單的游戲上手的話,亦或者是喜歡《大圣歸來》這個IP,那么入手這款游戲還是一個不錯的選擇。

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7.2 中規中矩

大圣歸來
Monkey King:Hero Is Back

游戲類型:動作游戲 評測平臺:PS4 發行時間:2019-10-17 游戲發行:Ubisoft進入專題>>

游戲還原了電影原作

整體風格輕松幽默

BOSS戰設計有獨到之處

戰斗系統手感欠佳

游戲設計略有瑕疵

    召集令

    PS4主機入門級玩家、大圣歸來粉絲

    免戰牌

    對操作有一定技術需求的高玩

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