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VR健身能否超越傳統健身?是噱頭還是進化?

2016年08月08日 來源:游戲下載 編輯:守望者

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   現如今,VR健身開始大量占據人們的視野,跟傳統健身完全不同的姿勢和風景,刺激著所有人的嘗鮮欲,VR 健身也成為了 VR 游戲后的又一個熱門話題。

   VR + 健身 想想都美妙

   VR 健身,其實就是把枯燥的健身化身為游戲的形式,增加沉浸感。通過新穎的游戲形式,不再是簡單的個人參與,而是以完整的游戲形式完成整個過程。比如騎行在公路上、在森林中慢跑等等。游戲的魅力是讓你不中途就暫停,因此這種虛擬形式的健身不僅讓你玩得愉悅,更讓你瘦身減肥不是問題,當然前提是你還是要堅持玩了。只不過這種形式不再像之前的健身枯燥無味而已,而是給你整個運動的過程增加了游戲的樂趣。

   這個是一支意大利創業團隊打造的 VR 健身器材 WideRun,看起來只是個支架和底座的組合,但一旦安裝上任意一臺自行車,戴上 VR 眼鏡,就能在虛擬世界里,從美國的舊金山,一瞬間騎到亞馬遜的熱帶雨林中。為了讓用戶體驗更加真實,這臺機器還能模擬實地騎行時的顛簸感和阻力感,甚至還能讓人產生正在上坡的錯覺。產品正在升級中,未來用戶還能擁有下坡時風一般酸爽的體驗。

   經常去健身館的小伙伴都知道,跑步機和自行車上都會裝個小屏幕給你看點娛樂視頻,或者直接在館內安裝電視機,為了減輕長時間重復動作的枯燥感。如果 VR 模擬能夠讓人“跑遍全球”甚至“跑出地球”,或許比邊跑邊看電視有意思得多。

   它還能帶你嘗試很多種現實中極少有機會挑戰的運動項目,比如滑翔啦,比如絕壁攀巖啦,極限滑雪啦,這么一比的話傳統健身器材簡直連渣都不如。

   “非傳統”健身是噱頭還是進化

   其實進入 21 世紀開始,把電子游戲中的科技元素融入健身鍛煉就已經形成理念。比如百年游戲老店任天堂(Nintendo)在 Wii 和 Wii Fit 上運用體感結合運動形式,打造了“客廳健身娛樂”模式,直接揮動游戲手柄來打網球之類的,還有把 Wii Fit 當成瑜伽板或者滑板那樣玩各種運動的。隨后索尼和微軟也在它們的游戲主機上加入了這個理念,到現在借助體感和攝像頭的《舞力全開》依舊是非常受歡迎的多場合健身運動游戲。

   現在的 VR 就像那時的體感,不僅為游戲,也為更多的娛樂項目實現著無限可能性,并且 VR 可以建立在體感的基礎上,兩者很好地合二為一,提供全方位浸入體驗,這無疑是一種技術進步。體感直到現在還是游戲/娛樂的一個小分支,并未形成主流化,也許只有 VR 出現之后才能使其出現突破。

   目前,國外已有不少專注于提供 VR 健身解決方案的公司,例如 Virtux Omni 全向跑步機,HYVE Icaros VR 健身器等等。在國內,也有很多嘗試將 VR 與健身進行深度結合的公司。比如國內幻宇科技和健身機構旗魚互動合作推出的 VR 健身體驗項目。但目前體感也好 VR 健身也好,都沒有普及到大眾生活中去,如果說健身涵蓋著青少年、青年、中年、老年人如此寬范圍的人群的話,那么“非傳統”健身只占了其中極小的比例。

   VR 健身阻礙多多

   一家名為 Holodia 的法國公司與 HTC Vive 合作,讓用戶坐上一臺模擬賽艇的機器,戴著 VR 眼鏡劃船。戴上眼鏡之后,用戶看到的景象是這樣的。

   很美好對不對,不過這套健身器材價格不菲,套裝包括 HTC Vive,一臺健身器,健身專用電腦以及纜線,并且還會附贈一款賽艇游戲,發售價格為 12131 美元,約合人民幣8 萬元。成本過高是 VR 健身的障礙之一,不適宜進入普通家庭,加上需要結合電腦、VR 設備、健身器使用,實現手段麻煩,大型健身館幾乎不會去考慮這樣的方式。

   VR 設備的非舒適性則是最重要的阻礙,健身本身就要輕裝上陣,調整身體狀態到約佳越好,目前的 VR 佩戴設備笨重不說,還有數根長長的電纜,VR 眩暈癥也尚待完善的技術解決手段,在運動時佩戴 VR 頭盔/眼鏡會影響到人體平衡,長時間佩戴也會疲勞。

   現在的一些聽起來很高大商的 VR 健身器材,別說運動了,看起來就好累,各方面都是一種折騰……

   等待時間給答案

   在商業資本的目光投向 VR 健身領域之前,VR 虛擬現實就已長期用于鍛煉等康復性應用。例如北卡羅來納大學夏洛特分校(University of North Carolina at Charlotte) 2011 年的研究發現,當人們感到虛擬現實訓練的強度增加時,他們的積極性也提升。這說明 VR 用在健身領域是有優勢的。。

   2016 年開始,VR 頭戴裝置正式常駐于消費者市場,嫌棄了 VR 資本熱,和 VR 游戲一樣,VR 健身也需要先經歷一段比較長的“體驗時期”。它的成熟取決于 VR 虛擬現實技術的成熟。

   曾擔任國際游戲研發協會主席、迪士尼虛擬實境工作室創意總監、現卡耐基梅隆大學教授、Schell 游戲公司 CEO 的“先鋒游戲思想家”Jesse Schell 預測過,2018 年,虛擬頭戴裝置會改進得更方便攜帶,變得像普通眼鏡那樣,甚至是像隱形眼鏡。2022 年時,VR 會出現可以由自身獨立運作,不再依賴外接 PC、主機或者手機的裝置,2025 年,VR 裝置再也不用拖著各種電線、輸出線。

   雖然不知道這種預測靠不靠譜,但如果未來 VR 能夠以更先進,更便攜,更獨立的姿態深入我們日常生活中,那么 VR 與健身必定也會密不可分了。

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