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MarketsandMarkets:2022年觸覺反饋技術市場將達195.5億美元

2016年10月20日 來源:游戲下載 編輯:守望者

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   根據MarketsandMarkets最新報告,到2022年觸覺反饋技術市場規模將達195.5億美元。促進增長的主要驅動因素主要包括:越來越多的消費電子設備開始采用觸覺反饋;游戲主機對觸覺反饋日益增長的需求;以及觸覺反饋在醫療和汽車領域的潛在市場。

   觸覺反饋技術在2015年主要由諸如智能手機和平板電腦等消費電子設備的應用所推動。幾乎所有的智能手機和平板電腦都會內置觸覺反饋,而這個趨勢已經延伸到可穿戴設備,比如智能手表和智能腕帶。預計未來觸覺反饋觸覺的市場也會由其他領域的需求所驅動,如游戲、汽車、醫療保健等等。

   預計針對教育和研究應用的觸覺技術市場增速最快,其次是工業(工程)應用。其原因是觸覺反饋越來越多地集成到AR和VR設備中,而這些設備在教育領域有著巨大的需求。

   將觸覺反饋應用在教育中將會使得老師的教學和學生的學習變得更輕松。因為學生將會體驗到觸覺反饋的實際應用,而這會幫助學生理解觸覺反饋的原理和進一步提高他們的技能。此外,全球許多大學一直在對觸覺反饋進行研究,同時也有許多創業者基于觸覺反饋創辦了新公司。例如,曾經報道的Ultrahaptics(英國)是從布里斯托大學衍生出來的初創公司,他們在“懸空觸覺反饋”(midair haptic)的研究中已經取得進展,這是指在不接觸屏幕的情況下就可以半空中感受到觸覺反饋。

   亞太地區是2015年觸覺技術最大的市場,其次是北美和歐洲,主要由消費電子領域推動。亞太地區的增長主要來自中國、日本和韓國等國家。該地區中的其他國家如澳大利亞,新西蘭和印度預計將會為觸覺反饋市場創造潛在的增長機會,因為這些國家對消費電子產品的需求非常高。

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