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如果說射擊是一種藝術的話,那么槍斗術可能就是藝術當中的舞蹈大師了

   如果說火的出現改變了人類的走向,那么槍的出現便改變了戰爭的走向。

——軍事學家 沃茲基·夏·碩德

   自公元1132年中國南宋的軍事家陳規發明了最早的火槍以來,這個以火藥和彈藥作為主體的兵器便影響了整個世界的軍事格局。從最開始的火門槍,到擊發槍,再到我們所熟悉的現代槍械,槍已經成為了世界上的主流武器,甚至還衍生出了屬于槍械的暴力美學。

   而在這些槍械暴力美學當中,有一種類型最受二次元和游戲作品的追捧,那就是槍斗術,今天咱們就來聊一聊,這個已經被視為都市傳說,又是無數頂級槍手所必備的傳奇技藝。

槍斗術起源:進展搏擊與射擊術

   槍斗術最開始是從哪里蹦出來的,現在已經找不到相關的資料了,但目前的普遍觀點,那就是這東西實際上來自中國。1986年香港導演吳宇森在指導的電影《英雄本色》,以及之后的港臺槍戰電影當中,就包含了槍斗術的元素。還記不記得小時候看發哥演的電影里面,發哥手拿雙槍抬手便射,打了一個昏天黑地日月無光?其實這就是最早期的槍斗術形象。

   而隨著吳宇森導演的“射擊美學”日益火爆,并走出海外之后,越來越多的外國友人也就注意到了這種獨特的射擊技巧,“爽快刺激的用手槍進行華麗射擊并殲滅敵人”這一形式變成了各大導演、劇作家、畫家所喜歡的形式之一,這讓越來越多的人開始向著槍斗術的概念添磚加瓦。

   比如在1995年日本漫畫家內藤泰弘創作的作品《槍神》當中,主角法修?史丹比特的戰斗方式便已經帶有了類似槍斗術的動作理念,運用一把左輪,進行精準的射擊,再加上身體動作和華麗的戰斗形式,這讓槍斗術在二次元的世界當中發光發熱,之后《槍神》的動畫化,也讓更多的二次元玩家迷上了這一戰斗形式。

   而說起來,槍斗術在國內的推廣,實際上也與《槍神》這部電影有著微妙的聯系。在2005年的時候,韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的橫版動作游戲《地下城與勇士》在國內被騰訊所代理,在這部紅極一時的格斗游戲當中,神槍手的轉職角色“漫游槍手”形象實際上就是源自《槍神》的主角,而這一職業的射擊技巧,也與目前槍斗術定義相同,也正是因為DNF這款游戲,這讓槍斗術在國內打響了知名度。

   那我們所說的槍斗術到底是什么東西,僅僅使用雙槍進行掃射,打的越帥越好看就行了么?關于這點,槍斗術的創作者們一直試圖對槍斗術有一個明確的定義,但結果卻有些不盡人意,最后槍斗術還是分成了幾個流派,并且延續了下來。

傳說當中的槍械射擊術

   如果要了解槍斗術,就不得不提到一個2002年的老電影:《撕裂的末日》。《撕裂的末日》是一部反烏托邦作品,頗有點現代版《1984》的意思,但可惜的是,有時候拍電影不是選了個有深度的主題就能提升逼格,《撕裂的末日》從內容上來看還是缺乏深度,但對于槍斗術領域,這部電影還是很有價值的。

   “透過分析上千起槍戰事件,其中對手的幾何分配,在任何槍戰中皆可預測,槍械形將槍視為完全武器,身體每個部位都代表最大殺傷區,給最大數量的敵人最大傷害,同時保護我方人員,免受傳統彈道武器反擊。”這一段頗為教科書風格的描述,就是《撕裂的末日》當中對槍斗術這一技巧敘述。而除了這些,電影當中還提到槍斗術除了單純的射擊操作之外,還加入了格斗術的技巧,將傳統的近戰搏斗與槍械射擊相結合,而產生的戰斗技巧。

   就像這些圖片一樣,你能在當中找到角度刁鉆的射擊動作:

   也能看到經典的槍斗術要素雙槍亂射:

   可以說槍斗術的表現形式以及適用方式可謂是多種多樣,在這種情況下,槍斗術自然也就被分為了各種流派而廣為傳播,其中包括長槍槍斗術、雙槍槍斗術、近戰槍斗術和一些奇怪的射擊方式出來。

   我們最為熟悉的一種類型,也是傳播度最廣的主流槍斗術,就是雙槍槍斗術。在這種槍斗術當中,使用者一般以雙槍為主,或是左輪手槍,或是自動手槍,槍的種類沒有什么限制,只要你能雙持,然后能打出華麗的效果,在短時間內射出大量子彈并將視線當中的敵人消滅個一干二凈,那么基本上就符合這一流派的要求了。

   比如之前所提到的小馬哥、《地下城與勇士》當中的漫游槍手,基本上都可以被規劃到這一類型當中,這一流派的槍斗術都頗具美感,同時具有極高的殺傷性,打起來那更像是在槍林彈雨當中跳舞一樣,頗具暴力美學。

   而在前不久,以不走尋常路為主要特征的Devolver Digital公司,就打造了一款以雙槍槍斗術為主題的游戲《我的朋友佩德羅》,這游戲里包含了子彈時間,旋轉躲避子彈,空中射擊和雙槍射擊等特點,可以說是雙槍槍斗術這一流派的經典之作了。

   不過在最近幾年當中,雙槍槍斗術由于其花里胡哨的動作以及夸張的表現形式,也慢慢的陷入了冷漠,而且復雜的操作也不利于游戲當中的重現,由此,單槍槍斗術在各種作品當中更加得寵。

   比如某國產影視劇當中就出現了“開槍時抖手腕讓子彈拐彎”的神奇操作。

   這里一定要為這部電視劇洗白一下,他們的確不是原創,他們抄的也是外國電影《刺客聯盟》的設定,只不過他們抄的也不算徹底罷了,人家在電影當中最后一發子彈是可以繞場一圈將自己擊斃的那種……

   不過這也體現了單槍槍斗術的一個角度,那就是打得準。相比于雙槍槍斗術那種依靠亂射打出AOE群傷的技能,單槍玩的更偏向于精準,玩的就是用匪夷所思的子彈打爆所有敵人的腦袋。而在近兩年的作品當中,單槍槍斗術的使用者還喜歡搭配上一些近戰武器,做到遠近雙修的效果,比如《地下城與勇士》當中加入的特工角色,或者是《鬼泣》當中的但丁皆是如此。

   除了這兩個比較出名的槍斗術技巧外,還有一種長槍槍斗術,簡單來講就是利用步槍、狙擊槍等槍種進行連續射擊,相比于以上兩種槍斗術而言,這種技巧的表演效果更加穩重,而且具有威懾力,而且射程更遠,比如《黑執事》當中的女仆梅琳就在動畫當中展現過這一技巧,她在射擊過程中不停更換手中的槍械,借由舞蹈一般的動作完成輸出過程。

缺乏實際戰斗能力的槍斗術

   說起槍斗術,每個對射擊題材作品有興趣的朋友都會對其抱有相當的好感,仔細想一想:當你拿著兩把手槍,只身沖入敵陣,躲避開所有飛來的子彈,并用猶如舞蹈一樣優美的動作準確的將槍口瞄向每一個敵人的腦袋,勾下手指,將其爆頭。最后在一片死寂之后只身離開戰場,不帶走一片塵埃。

   但正如上面的一段敘述是想象出來的一樣,槍斗術實際上也是如此,由于這一技巧完全是出自于藝術加工,這也就意味著“槍斗術”這種技巧想要在現實當中還原出來那基本上是不可能的。

   就拿最經典的雙槍槍斗術舉例,作為一種遠程射擊類武器,火力最弱的槍械也有著50米左右的遠程擊殺能力,在這種情況下,拋出槍械最大的距離優勢,從而選擇拿著進行近戰,這種戰斗方式很明顯不適合槍械。同時槍械的巨大后坐力會對手腕以及胳膊等部位造成巨大壓力,在標準射擊姿勢下想要保證連續射擊的精準度本就不易,如果是用槍斗術那樣的動作,那么射擊效果就更加無法保障,也就失去了實戰的價值。

   不過,雖然槍斗術幾乎沒有任何的實戰價值,但卻并不影響我們在游戲和電影當中對其的喜愛,隨著越來越多的角色用槍斗術在游戲當中發光發熱,而這種誕生于藝術當中的華麗技術,也會由此發揚光大。

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